Experiment Summary:
Date: 25-01-2026
Goal: Upgrading the prompt provided by the user using three local AI models and two external AI APIs
Local AI Enviroment: 3 LM Studio servers on separate machines
Network communication channel: OpenVPN Cloud encrypted tunnel
GPUs: RTX 2060 6GB VRAM, GTX 1050Ti 4GB VRAM, NVIDIA QUADRO P1000 4GB VRAM
Local AI models: qwen3-8b-claude-4.5-opus-high-reasoning-distill, qwen3-4b-hivemind-instruct-heretic-abliterated-uncensored-neo-imatrix, google/gemma-3-4b
Interface: Telegram app channel
Command input: Communication with the Telegram bot to control the script
Processed data output: Telegram bot messages
Architecture summary: Each local AI model creates upgraded prompt, then output data is analyzed and validated by Perplexity Sonar & Mistral through API and new upgraded prompts are created with consideration for the local models output if data quality is sufficient
Prompt content: How can one mathematically describe the image of experimental psychedelic graphics (geometries, colors, properties)?
(for English - just translate the page):


25 January 2026
T
12:59
TFIHSDER
m1p
12:59
M
12:59
M1
In reply to this message
════════════════════════════════════════

🔧 M1P - MODUŁ INŻYNIERII PROMPTÓW v3.0

════════════════════════════════════════



Witaj! Ten skrypt pomaga ulepszać prompty przy użyciu wielu modeli AI.



────────────────────────────────────────

📋 DOSTĘPNE MODELE LM STUDIO:

────────────────────────────────────────



🟢 LOCAL1:

qwen3-8b-claude-4.5-opus-high-reasoning-distill



🟢 LOCAL2:

qwen3-4b-hivemind-instruct-heretic-abliterated-uncensored-neo-imatrix



🟢 LOCAL3:

google/gemma-3-4b



────────────────────────────────────────

🌐 API ZEWNĘTRZNE:

────────────────────────────────────────

🔍 Perplexity (sonar-pro) - analiza i synteza

🌟 Mistral (mistral-large-latest) - analiza i synteza



════════════════════════════════════════

📜 LISTA KOMEND:

════════════════════════════════════════



/M1P_START

Uruchamia skrypt i wyświetla to menu.

Pokazuje listę modeli i dostępne komendy.



/M1P_PROMPT [twój prompt]

Główna komenda do ulepszania promptów.

Wpisz po spacji prompt, który chcesz ulepszyć.



Przykład:

/M1P_PROMPT Wyjaśnij czym jest sztuczna inteligencja

/M1P_PROMPT Napisz kod w Pythonie sortujący listę



/M1P_MODELS

Wyświetla aktualnie załadowane modele w LM Studio.

Użyj gdy zmienisz modele w LM Studio.



/M1P_CLEAR

Czyści aktualną sesję.

Użyj gdy chcesz zacząć od nowa.



/M1P_HELP

Wyświetla skróconą pomoc.



════════════════════════════════════════

🚀 JAK ZACZĄĆ?

════════════════════════════════════════



1️⃣ Wpisz komendę:

/M1P_PROMPT [twój prompt]



2️⃣ Wybierz tryb pracy (przyciski):

🔗 Łańcuchowy - modele ulepszają sekwencyjnie

Równoległy - modele pracują niezależnie



3️⃣ Poczekaj na wyniki od wszystkich modeli



4️⃣ Otrzymasz ulepszone wersje promptu + analizę API



────────────────────────────────────────

⚙️ Konfiguracja:

⏱️ Timeout: 720s

📝 Rekomendowana długość odpowiedzi (lokalne): ~600 tokenów

📝 Rekomendowana długość odpowiedzi (API): ~1000 tokenów
T
13:00
TFIHSDER
/m1p_prompt w jaki sposób można opisać matematycznie obraz grafiki eksperymentalnej psychodelicznej (geometrie, kolory, właściwości)
M
13:00
M1
In reply to this message
════════════════════════════════════════

🔧 M1P - ULEPSZANIE PROMPTU

════════════════════════════════════════



📝 Twój prompt:

w jaki sposób można opisać matematycznie obraz grafiki eksperymentalnej psychodelicznej (geometrie, kolory, właściwości)



────────────────────────────────────────

📋 MODELE KTÓRE BĘDĄ PRACOWAĆ:

────────────────────────────────────────



🟢 LOCAL1: qwen3-8b-claude-4.5-opus-high-reasoning-

🟢 LOCAL2: qwen3-4b-hivemind-instruct-heretic-ablit

🟢 LOCAL3: google/gemma-3-4b

🔍 Perplexity: sonar-pro

🌟 Mistral: mistral-large-latest



════════════════════════════════════════

WYBIERZ TRYB PRACY:

════════════════════════════════════════



🔗 ŁAŃCUCHOWY

Każdy model ulepsza wynik poprzedniego.

Daje spójną, iteracyjnie ulepszaną wersję.



RÓWNOLEGŁY

Wszystkie modele pracują niezależnie.

Daje 3 różne perspektywy na ulepszenie.



Kliknij przycisk poniżej:
13:01
In reply to this message
M1P TRYB RÓWNOLEGŁY - START

📝 Prompt:
w jaki sposób można opisać matematycznie obraz grafiki eksperymentalnej psychodelicznej (geometrie, kolory, właściwości)

🔄 Wszystkie 3 modele pracują niezależnie
⏱️ Timeout: 720s
13:01
In reply to this message
🔧 MODEL 1/3: LOCAL1
📋 Model: qwen3-8b-claude-4.5-opus-high-reasoning-distill
⏳ Generowanie odpowiedzi...
13:02
In reply to this message
✅ LOCAL1 (qwen3-8b-claude-4.5-opus-high-)



# Ulepszony Prompt: Matematyczne Opisanie Grafiki Psychodelicznej

## 1. Jasny Cel

Chciałbym stworzyć kompletny system matematycznego opisu grafiki eksperymentalnej psychodelicznej, który precyzyjnie modelowałby jej geometryczne struktury, kolorystykę i percepcję wzrokową.

## 2. Rozszerzony Kontekst

Grafika psychodeliczna charakteryzuje się:
- **Geometrią**: fraktale, spiralne wzorce, patterny odbijające się, hiperbolica przestrzeń
- **Kolorystyką**: saturowane palety, szybkie przejścia barw, sekwencyjność kolorów
- **Dynamiką**: ciągły ruch statycznych obrazów, zmienność wzorców w czasie
- **Percepcją**: iluzje wzrokowe, efekty przestrzennych manipulacji

Celem jest nie tylko opisanie form, ale również zrozumienie matematycznych mechanizmów stwarzania tego typu artystyki.

## 3. Precyzyjne Pytanie

W jakich ramach matematycznych można modelować grafikę psychodeliczną, aby:
- Opisać geometryczną komplexność (kształty, przestrzeń, wymiary)
- Zdefiniować funkcje generujące wzorce chromatyczne
- Modeleowć percepcję iluzji wzrokowych
- Stworzyć algorytmy generowania podobnego stylu

Zachęć mnie, bym podał konkretne aspekty, które interesują Cię najbardziej – np. fraktale w architekturze obrazu, matematykę przestrzeni percepcyjnej czy funkcje generujące zawierystość kolorów.

---

**Dokładniejsze Wersje (w zależności od priorytetu):**

*Dla teorii wzorców:*
>w jaki sposób można sformalizować matematycznie procedury tworzenia grafiki psychodelicznej, łącząc geometrię generacyjną z funkcjami przejść chromatycznych?

*Dla percepcji iluzyjnej:*
>jakie równania mogłyby opisać mechanizmy wzrokowych manipulacji przestrzennych i kolorystycznych w grafice eksperymentalnej psychodelicznej?

*Dla generowania programowego:*
>jak zdefiniować przestrzeń parametryczną generujących obrazy psychodeliczne, uwzględniając zarówno aspekty geometryczne, jak i wzrokowe efekty?

---

Moje podejście będzie obejmowało rozważenie:
- przestrzeni barw jako funkcji matematycznych
- zestawów wzorców rekurencyjnie zdefiniowanych
- modeli dynamiki widzenia
- języka opisu grafiki basenowego

───────────────────────────────────
📊 Statystyki generowania:
⏱️ Czas: 55.13s
📝 Tokeny: ~523
⚡ Prędkość: 9.5 tok/s
13:02
In reply to this message
🔧 MODEL 2/3: LOCAL2
📋 Model: qwen3-4b-hivemind-instruct-heretic-abliterated-unc
⏳ Generowanie odpowiedzi...
13:02
In reply to this message
✅ LOCAL2 (qwen3-4b-hivemind-instruct-her)

1. Jasne określenie celu:
Chcesz opracować matematyczną metodologię opisu obrazów psychodelicznych, które wykorzystują geometrię i kolory w sposób eksperymentalny.

2. Kontekst (brakujący):
Obrazy psychodeliczne to nie tylko sztuka – są wynikiem kombinacji matematyki geometrycznej, teorii kolorów i efektów wizualnych. Chodzi o modele, które mogą być reprodukowane lub generowane algorytmicznie.

3. Precyzyjne pytanie:
Jak opisać matematycznie charakterystykę obrazu psychodelicznego (np. geometrie, kolory, dynamiczne właściwości) tak, by było to formalizm zrozumiały dla analizy lub generacji?

Wymagane składniki:
- Model geometryczny (kształty, przekształcenia, powtarzalność).
- Model kolorów (schematy, przejścia, efekty psychologiczne).
- Mechanizmy dynamiczności (np. animacja, zmienność parametrów).

Wynik powinien być zapisany w formie systemu równań lub algorytmów, umożliwiających reprodukcję lub generowanie podobnych obrazów.

───────────────────────────────────
📊 Statystyki generowania:
⏱️ Czas: 29.15s
📝 Tokeny: ~239
⚡ Prędkość: 8.2 tok/s
13:02
In reply to this message
🔧 MODEL 3/3: LOCAL3
📋 Model: google/gemma-3-4b
⏳ Generowanie odpowiedzi...
13:04
In reply to this message
✅ LOCAL3 (google/gemma-3-4b) (1/2)

Oto ulepszony prompt, który uwzględnia wszystkie wymagania i powinien dać lepsze rezultaty od modelu językowego:

**Prompt:**

"Jako ekspert w dziedzinie wizji poznawczej i analizy danych wizualnych, opracuj szczegółowy opis matematyczny obrazu grafiki eksperymentalnej psychodelicznej. Obraz ten charakteryzuje się złożoną geometrią (np. mandalami, geometryzmami), intensywnymi kolorami oraz specyficznymi właściwościami, takimi jak iluzje optyczne i percepcja przestrzenna.

**Cel:** Stworzenie matematycznego modelu obrazu, który pozwoli na zrozumienie i opis jego kluczowych cech, a także przewidywanie reakcji percepcyjnych obserwatorów.

**Kontekst:** Rozważmy ten obraz jako przykład wizualnej informacji, którą mózg przetwarza w procesie percepcji. Geometryczne wzory i kolory mogą odzwierciedlać specyficzne procesy neuronalne związane z uwagą, pamięcią i emocjami.

**Zadanie:** Proszę przedstawić następujące elementy w formie matematycznej:

1. **Geometria:** Opisz geometryczne kształty obecne na obrazie (np. koła, krzywe, linie) i ich relacje przestrzenne. Możesz wykorzystać pojęcia z geometrii fraktalnej, geometrii nieeuclidean lub teorii grafów do reprezentacji wzorów. Podaj przybliżone współrzędne punktów kluczowych w obrazie.
2. **Kolory:** Opisz spektrum kolorów obecnych na obrazie i ich relacje. Można wykorzystać modele kolorów, takie jak RGB lub HSV, do reprezentacji wartości kolorystycznych. Zbadaj, czy występują związki między barwami a emocjami (w oparciu o badania psychofizyczne).
3. **Właściwości:** Opisz aspekty wizualne obrazu, które mogą wywoływać iluzje optyczne lub zmiany w percepcji przestrzennej. Można użyć równań opisujących odchylenia od normalnych zasad widzenia (np. zniekształcenia perspektiwiczne).
4. **Analiza Częstotliwości:** Jeśli obraz posiada specyficzny wzór, rozważ zastosowanie analizy częstotliwości, aby opisać jego strukturę na różnych skalach.

**Format odpowiedzi:** Proszę przedstawić model w formie raportu technicznego, zawierającego: wprowadzenie do tematu, opis matematyczny poszczególnych elementów obrazu (z uwzględnieniem wzorów i równań), oraz wnioski dotyczące wpływu tego modelu na zrozumienie percepcji psychodelicznej wizji. Proszę również podać przykładowe algorytmy lub narzędzia, które mogłyby być wykorzystane do analizy podobnych obrazów."

**Długość (ok. 600 tokenów):**

---
**Wyjaśnienie zmian i uzasadnienie:**

* **Określono rolę modelu:** "Jako ekspert..." - to pomaga modelowi lepiej "wczuć się" w zadanie i generować bardziej precyzyjne odpowiedzi.
* **Rozbudowany kontekst:** Dodano informacje o wizji poznawczej, analizie danych wizualnych, a także o wpływie obrazu na mózg (procesy neuronalne, uwaga, pamięć, emocje). To daje modelowi więcej informacji do wykorzystania.
* **Szczegółowe zadanie:** Rozbito zadanie na mniejsze, bardziej konkretne elementy (geometria, kolory, właściwości, analiza częstotliwości), z sugestiami dotyczącymi metod i narzędzi.
13:04
In reply to this message
✅ LOCAL3 (google/gemma-3-4b) (2/2)

* **Wymagano formatu odpowiedzi:** "Raport techniczny..." - to nakazuje modelowi strukturować odpowiedź w sposób bardziej uporządkowany i profesjonalny.
* **Dodano ograniczenia i wyzwania:** Wprowadzenie do tematu, wnioski, przykładowe algorytmy – to zachęca model do głębszej analizy.

Ten ulepszony prompt powinien skutkować bardziej szczegółowym, technicznym i przydatnym opisem matematycznym obrazu grafiki psychodelicznej. Zapewnia on również modelowi jasne wytyczne dotyczące struktury odpowiedzi i oczekiwanych wyników.

───────────────────────────────────
📊 Statystyki generowania:
⏱️ Czas: 103.74s
📝 Tokeny: ~874
⚡ Prędkość: 8.4 tok/s
13:04
In reply to this message
🔄 SYNTEZA API ZEWNĘTRZNYCH

Wysyłam wszystkie wersje do Perplexity i Mistral...
⏱️ Timeout: 720s
13:04
In reply to this message
🔍 PERPLEXITY (sonar-pro)
⏳ Tworzenie syntezy...
13:04
In reply to this message
✅ PERPLEXITY - Najlepszy prompt (1/2)

### 🔍 ANALIZA WERSJI

#### ORYGINALNY PROMPT
- ✅ **Mocne strony**: Krótki, bezpośredni, trafia w sedno (geometria, kolory, właściwości); jasna intencja matematycznego opisu.
- ⚠️ **Słabe strony**: Brak struktury, kontekstu, podziału na elementy; zbyt ogólny, nie precyzuje modeli ani formatu odpowiedzi.
- 💡 **Unikalne elementy**: Prosta forma pytania, skupienie na eksperymentalnej grafice psychodelicznej.

#### WERSJA LOCAL1
- ✅ **Mocne strony**: Struktura (cel, kontekst, pytanie), lista cech (geometria, kolory, dynamika, percepcja), warianty pytań, zachęta do уточnień.
- ⚠️ **Słabe strony**: Redundancje (np. "modelować" zamiast "modelować"), zbyt długi wstęp, niejasny "język opisu grafiki basenowego".
- 💡 **Unikalne elementy**: Warianty priorytetowe, fokus na algorytmach generujących i percepcji iluzji.

#### WERSJA LOCAL2
- ✅ **Mocne strony**: Zwięzły podział (cel, kontekst, pytanie, składniki), nacisk na formalizm (równania, algorytmy), praktyczny rezultat (reprodukcja).
- ⚠️ **Słabe strony**: Minimalistyczny kontekst, brak roli eksperta czy formatu odpowiedzi; nie obejmuje percepcji neuronalnej.
- 💡 **Unikalne elementy**: Wymaganie systemu równań/algorytmów dla dynamiczności.

#### WERSJA LOCAL3
- ✅ **Mocne strony**: Rola eksperta, szczegółowy podział (geometria, kolory, właściwości, analiza częstotliwości), format raportu, kontekst poznawczy.
- ⚠️ **Słabe strony**: Zakłada konkretny obraz (brak elastyczności), zbyt szczegółowy (współrzędne punktów), długi; wyjaśnia zmiany zamiast być czystym promptem.
- 💡 **Unikalne elementy**: Integracja psychofizyki, analiza częstotliwości, neuronalne procesy percepcji.

### 🏆 NAJLEPSZY PROMPT (SYNTEZA)

**Prompt:**

Jako ekspert w geometrii fraktalnej, teorii kolorów i wizji poznawczej, opracuj kompletny matematyczny model opisu grafiki eksperymentalnej psychodelicznej, obejmujący geometrię, kolorystykę i właściwości percepcyjne.

**Kontekst:** Grafika psychodeliczna cechuje się fraktalnymi strukturami (spirale, hiperboliczne przestrzenie), nasyconymi paletami z szybkimi przejściami barw, ciągłym ruchem wzorców oraz iluzjami wzrokowymi (zniekształcenia przestrzenne, efekty neuronalne uwagi i emocji).

**Zadanie:** Przedstaw model w formie raportu technicznego z równaniami/algorytmami:

1. **Geometria**: Fraktale, przekształcenia (np. nieeuklidesowe), relacje przestrzenne – podaj funkcje generujące (np. Mandelbrota) i przestrzeń parametryczną.
2. **Kolory**: Modele (HSV/RGB), funkcje przejść chromatycznych, efekty psychologiczne – zdefiniuj jako funkcje matematyczne nasycenia i sekwencji.
3. **Właściwości**: Dynamika (animacje, zmienność), iluzje optyczne, analiza częstotliwości – opisz mechanizmy percepcji (równania zniekształceń).
4. **Generowanie**: Algorytmy do reprodukcji (np. rekurencyjne wzorce, przestrzeń barwowa).

**Format odpowiedzi:** Wprowadzenie, matematyczne opisy z równaniami, przykładowe algorytmy, wnioski o percepcji. Zachęć do уточnień (np. konkretne fraktale).
13:04
In reply to this message
✅ PERPLEXITY - Najlepszy prompt (2/2)

*(Długość promptu: ok. 250 słów – optymalna dla modeli AI).*

### 📝 UZASADNIENIE WYBORÓW

Ta synteza jest optymalna, bo łączy **strukturę i precyzję LOCAL1/LOCAL3** (podział na sekcje, rola eksperta, format raportu) z **zwięzłością LOCAL2** (wymaganie równań/algorytmów) i **prostotą oryginału** (bez zbędnych wariantów). Zachowano intencję: matematyczny opis geometrii, kolorów, właściwości – rozszerzony o dynamikę/percepcję z LOCAL1, analizę częstotliwości z LOCAL3 i generowanie z LOCAL2.

- **Z LOCAL1**: Lista cech, warianty (skrócone do zachęty), fokus na modelach (usunięto błędy jak "komplexność").
- **Z LOCAL2**: Wymagane składniki, formalizm (równania dla reprodukcji), kontekst algorytmiczny.
- **Z LOCAL3**: Rola eksperta, podział 1-4, neuronalny kontekst, raport – usunięto założyenia o obrazie i nadmiar (współrzędne).
- **Usunięto**: Redundancje (np. wielokrotne listy), niejasności ("grafika basenowa"), długość wyjaśnień LOCAL3.

Wynik: klarowny (jedna strona), kompletny (wszystkie aspekty), elastyczny (zachęta do уточnień), maksymalizuje jakość odpowiedzi AI poprzez role-playing, struktury i konkretne narzędzia matematyczne. Działa na modelach 4B-8B+ bez przeładowania. (Całość: ~3800 znaków)

───────────────────────────────────
📊 Statystyki generowania:
⏱️ Czas: 15.60s
📝 Tokeny: ~1047
⚡ Prędkość: 67.1 tok/s
13:04
In reply to this message
🌟 MISTRAL (mistral-large-latest)
⏳ Tworzenie syntezy...
13:05
In reply to this message
✅ MISTRAL - Najlepszy prompt (1/4)

### 📊 **OCENA WERSJI**

#### **WERSJA LOCAL1 (qwen3-8b-claude-4.5-opus-high-reasoning-distill)**
**Mocne strony:**
- **Struktura modularna** – jasny podział na cel, kontekst, pytanie i warianty specjalistyczne.
- **Precyzja techniczna** – skupienie na matematycznych ramach (fraktale, funkcje generujące, algorytmy).
- **Interaktywność** – zachęta do sprecyzowania priorytetów (np. fraktale vs. kolorystyka).
- **Dynamika** – uwzględnienie zmienności wzorców w czasie (kluczowe dla psychodelii).

**Słabe strony:**
- **Nadmiar opcji** – trzy wersje pytań mogą rozmywać główny cel.
- **Brak konkretnych przykładów** – nie wskazuje, jakie równania/modele są pożądane (np. transformaty Fouriera, przestrzenie barw).
- **Mniej formalna** – brak wymogu struktury odpowiedzi (np. raportu).

**Unikalne elementy:**
- **Język opisu grafiki basenowego** – ciekawy, ale niszowy.
- **Podział na "teorię wzorców", "percepcję iluzyjną" i "generowanie programowe"** – praktyczny dla różnych zastosowań.

---

#### **WERSJA LOCAL2 (qwen3-4b-hivemind-instruct-heretic-abliterated-uncensored-neo-imatrix)**
**Mocne strony:**
- **Zwięzłość** – krótko i na temat, bez zbędnych dygresji.
- **Formalizacja** – jasno wskazuje na potrzebę systemu równań/algorytmów.
- **Kompletność** – uwzględnia geometrię, kolory i dynamikę.

**Słabe strony:**
- **Brak głębi** – nie rozwija, jakie konkretne modele matematyczne mogą być użyte.
- **Mało kontekstu** – nie odnosi się do percepcji wzrokowej czy neuronauki.
- **Brak struktury odpowiedzi** – nie sugeruje formatu (np. wzory, pseudokod).

**Unikalne elementy:**
- **Nacisk na reprodukowalność** – podkreśla algorytmiczną generację, co jest praktyczne.

---

#### **WERSJA LOCAL3 (google/gemma-3-4b)**
**Mocne strony:**
- **Rola eksperta** – "Jako ekspert w dziedzinie wizji poznawczej..." nadaje odpowiedzi głębię i autorytet.
- **Szczegółowość** – konkretne metody (geometria fraktalna, modele RGB/HSV, analiza częstotliwości).
- **Struktura odpowiedzi** – wymaga raportu technicznego z wnioskami i algorytmami.
- **Percepcja** – łączy matematykę z neuronauką (emocje, iluzje optyczne).

**Słabe strony:**
- **Zbyt akademicka** – może być zbyt sztywna dla kreatywnych zastosowań (np. generowanie sztuki).
- **Brak interaktywności** – nie zachęca użytkownika do doprecyzowania potrzeb.
- **Mało elastyczna** – nie uwzględnia różnych podejść (np. statyczne vs. dynamiczne obrazy).

**Unikalne elementy:**
- **Analiza częstotliwości** – unikalne podejście do struktury wzorców.
- **Wpływ na percepcję** – łączy matematykę z psychofizyką.

---

### 🏆 **SYNTEZA – NAJLEPSZY PROMPT**

```markdown
# Matematyczny Opis Grafiki Psychodelicznej: Kompleksowy Model

## 1. Rola i Cel
**Jako interdyscyplinarny ekspert** (matematyk, specjalista ds. wizji komputerowej i neuronaukowiec), opracuj **formalny model matematyczny** grafiki eksperymentalnej psychodelicznej, który:
- **Opisuje** geometryczne struktury, kolorystykę i dynamikę w sposób algorytmiczny.
13:05
In reply to this message
✅ MISTRAL - Najlepszy prompt (2/4)

- **Wyjaśnia** mechanizmy percepcyjne (iluzje optyczne, efekty przestrzenne).
- **Umożliwia** generowanie podobnych obrazów lub ich analizę.

**Cel praktyczny:** Stworzenie narzędzia do:
- Reprodukcji stylu psychodelicznego w sztuce generatywnej.
- Badania wpływu wzorców na percepcję wzrokową.
- Optymalizacji algorytmów do tworzenia treści wizualnych.

---

## 2. Kontekst i Zakres
Grafika psychodeliczna charakteryzuje się:
- **Geometrią:** Fraktale (np. zbiory Julii, Mandelbrota), spirale logarytmiczne, symetrie radialne, deformacje hiperboliczne.
- **Kolorystyką:** Wysoka saturacja, gradienty nieliniowe, palety oparte na teoriach koloru (RGB, HSV, CIELAB), efekty psychologiczne (np. barwy ciepłe vs. zimne).
- **Dynamiką:** Zmienność wzorców w czasie (animacje, przejścia fazowe), iluzje ruchu (np. efekt "breathing" w fraktalach).
- **Percepcją:** Zniekształcenia perspektywy, paradoksy wizualne (np. niemożliwe figury), modulacja uwagi przez powtarzalne wzorce.

**Kluczowe wyzwania:**
- Jak opisać **nieregularność** fraktali za pomocą równań?
- Jak modelować **subiektywne wrażenia** kolorystyczne (np. "halucynogenne" przejścia barw)?
- Jak uchwycić **dynamikę** statycznych obrazów (np. efekt "pulsowania")?

---

## 3. Szczegółowe Zadanie
Opracuj model w **trzech warstwach**, uwzględniając:

### A. Geometria i Struktura Przestrzenna
1. **Reprezentacja kształtów:**
- Użyj **geometrii fraktalnej** (wymiary Hausdorffa, iterowane układy funkcyjne) do opisu samopodobnych wzorców.
- Zastosuj **geometrię nieeuklidesową** (np. modele hiperboliczne) do deformacji przestrzeni.
- Opisz **symetrie** za pomocą teorii grup (np. grupy tapetowe dla powtarzalnych wzorów).
2. **Przestrzenne relacje:**
- Współrzędne kluczowych punktów (np. centra symetrii, punkty osobliwe).
- Równania krzywych (np. spirale Archimedesa, krzywe Béziera) i powierzchni (np. paraboloidy hiperboliczne).

### B. Kolorystyka i Właściwości Wizualne
1. **Modele kolorów:**
- Przestrzenie barw: **RGB** (dla generacji), **HSV** (dla percepcji), **CIELAB** (dla różnic kolorystycznych).
- Funkcje przejść: **gradienty nieliniowe** (np. krzywe sigmoidalne), **mapowanie kolorów** (np. palety oparte na fraktalach).
2. **Efekty percepcyjne:**
- **Iluzje optyczne:** Równania opisujące zniekształcenia (np. efekt Moirégo, paradoksy Eschera).
- **Dynamika kolorów:** Modele zmienności barw w czasie (np. oscylacje sinusoidalne w przestrzeni HSV).

### C. Dynamika i Generacja
1. **Zmienność w czasie:**
- **Animacje:** Parametryzacja ruchu (np. rotacje fraktali, pulsowanie kolorów).
- **Przejścia fazowe:** Modele chaosu (np. równania różniczkowe dla efektów "morfingu").
2. **Algorytmy generacyjne:**
- **Pseudokod** lub schemat blokowy dla generowania obrazów (np. użycie szumu Perlina, algorytmów L-systemów).
- **Przykładowe parametry:** Liczba iteracji fraktala, prędkość rotacji, nasycenie kolorów.

---

## 4. Wymagany Format Odpowiedzi
13:05
In reply to this message
✅ MISTRAL - Najlepszy prompt (3/4)

Przedstaw model w formie **raportu technicznego** zawierającego:
1. **Wprowadzenie:**
- Cel i zastosowania modelu.
- Krótkie omówienie kluczowych pojęć (fraktale, przestrzenie barw, iluzje optyczne).
2. **Opis Matematyczny:**
- **Wzory i równania** dla każdej warstwy (geometria, kolory, dynamika).
- **Przykłady liczbowe** (np. współrzędne punktów, wartości RGB).
- **Wizualizacje** (jeśli to możliwe, np. wykresy fraktali, gradienty kolorów).
3. **Analiza Percepcyjna:**
- Jak modelowane wzorce wpływają na mózg (np. modulacja fal alfa przez powtarzalne wzory).
- Porównanie z badaniami psychofizycznymi (np. reakcje na kolory nasycone).
4. **Algorytmy i Narzędzia:**
- **Pseudokod** lub implementacja w Pythonie (z użyciem bibliotek: NumPy, Matplotlib, PIL).
- **Zalecane narzędzia:** Generatory fraktali (np. Apophysis), oprogramowanie do analizy obrazu (OpenCV).
5. **Wnioski i Ograniczenia:**
- Mocne strony modelu (np. precyzja opisu fraktali).
- Słabe strony (np. trudność w uchwyceniu subiektywnych wrażeń kolorystycznych).
- Możliwe rozszerzenia (np. integracja z sieciami neuronowymi do generacji sztuki).

---

## 5. Interakcja i Elastyczność
**Doprecyzuj swoje potrzeby** – który aspekt grafiki psychodelicznej interesuje Cię najbardziej?
- [ ] **Geometria fraktalna** (np. jak opisać złożoność zbioru Mandelbrota?)
- [ ] **Kolorystyka** (np. jak modelować "halucynogenne" przejścia barw?)
- [ ] **Dynamika** (np. jak uchwycić efekt "pulsowania" statycznego obrazu?)
- [ ] **Generacja algorytmiczna** (np. jak stworzyć kod do generowania podobnych obrazów?)
- [ ] **Percepcja** (np. jakie równania opisują iluzje optyczne?)

**Dodatkowe uwagi:** (np. preferowane metody matematyczne, konkretne obrazy do analizy)
```

---

### 💡 **UZASADNIENIE WYBORÓW**

#### **Co zostało zachowane?**
1. **Struktura modularna (LOCAL1):**
- Podział na cel, kontekst, zadanie i format odpowiedzi zapewnia klarowność.
- **Ulepszenie:** Dodano warstwy (geometria/kolory/dynamika) dla lepszej organizacji.

2. **Precyzja techniczna (LOCAL1 + LOCAL3):**
- Konkretne metody (fraktale, przestrzenie barw, analiza częstotliwości) z LOCAL3.
- **Ulepszenie:** Dodano przykłady równań (np. spirale Archimedesa) i narzędzi (Python, OpenCV).

3. **Percepcja i neuronauka (LOCAL3):**
- Łączenie matematyki z psychofizyką (np. wpływ kolorów na emocje).
- **Ulepszenie:** Rozbudowano o analizę fal mózgowych (fale alfa) i porównania z badaniami.

4. **Generacja algorytmiczna (LOCAL2):**
- Nacisk na reprodukowalność i pseudokod.
- **Ulepszenie:** Dodano przykładowe biblioteki (NumPy, PIL) i narzędzia (Apophysis).

5. **Interaktywność (LOCAL1):**
- Możliwość doprecyzowania priorytetów (checkboxy).
- **Ulepszenie:** Dodano pytania pomocnicze dla różnych zastosowań.

#### **Co zostało poprawione?**
1. **Redundancje:**
- Usunięto powtarzające się opisy (np. trzy wersje pytań w LOCAL1).
13:05
In reply to this message
✅ MISTRAL - Najlepszy prompt (4/4)

- Zintegrowano "teorię wzorców" i "generowanie programowe" w jedną sekcję (Dynamika i Generacja).

2. **Klarowność:**
- Wersja LOCAL3 była zbyt akademicka – dodano praktyczne przykłady (pseudokod, narzędzia).
- Wersja LOCAL2 była zbyt ogólna – rozbudowano o konkretne metody (fraktale, przestrzenie barw).

3. **Elastyczność:**
- LOCAL3 nie uwzględniała różnych podejść – dodano checkboxy i sekcję "Interakcja".
- LOCAL1 miała zbyt wiele opcji – uproszczono do trzech głównych warstw.

#### **Dlaczego ta wersja jest najlepsza?**
1. **Kompleksowość:**
- Łączy **matematykę** (wzory, równania), **percepcję** (psychofizyka) i **praktykę** (algorytmy, narzędzia).
2. **Praktyczność:**
- Gotowy do użycia w badaniach, generacji sztuki lub analizie obrazu.
3. **Elastyczność:**
- Użytkownik może skupić się na wybranym aspekcie (geometria/kolory/dynamika) lub poprosić o pełny model.
4. **Struktura odpowiedzi:**
- Wymagany raport techniczny zapewnia spójność i użyteczność wyników.

**Przykładowe zastosowania:**
- Sztuka generatywna (np. tworzenie algorytmów dla NFT).
- Badania nad percepcją (np. wpływ wzorców na uwagę).
- Edukacja (np. nauczanie geometrii fraktalnej).

───────────────────────────────────
📊 Statystyki generowania:
⏱️ Czas: 78.48s
📝 Tokeny: ~2518
⚡ Prędkość: 32.1 tok/s
13:05
In reply to this message
════════════════════════════════════════
M1P RÓWNOLEGŁY - ZAKOŃCZONY
════════════════════════════════════════

📊 Podsumowanie:
• 3 niezależne wersje od lokalnych modeli ✅
• Synteza Perplexity ✅
• Synteza Mistral ✅

⏱️ Łączny czas: 282.08s

💡 Użyj /M1P_PROMPT [nowy prompt] aby ulepszyć kolejny prompt.